houdini15汉化 v15.5.632 中文版_附安装教程

houdini15汉化 v15.5.632 中文版_附安装教程

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  • 2024-07-06 09:10

houdini15是一款功能强大的3d动画制作软件,这款软件功能齐全,内置强大的3D电影特效制作和渲染工具,需要的朋友欢迎来绿色资源网下载使用!

Houdini15汉化版介绍

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

houdini15

Houdini15方法

1.安装Houdini 15

2.打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer(win+r打开运行,输入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭)

3.拷贝注册机Crack文件夹里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆盖替换

4.重新启动HoudiniLicenseServer

5.管理员身份运行打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code

6.运行注册机 houdini15keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击生成License

7.回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号

Houdini15功能介绍

建模

在Houdini 15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(Polybridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模

这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为游戏建模设计的。

渲染

在Houdini 15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。

材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。

动画

Houdini 15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。

新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)

视觉特效

Houdini 15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit steam可以帮助特效师快速制作各种特效。

流体和PBD模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。

游戏

在Houdini 15中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。

对于游戏制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易

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