玩转魏蜀吴手游 v1.0 安卓版

玩转魏蜀吴手游 v1.0 安卓版

  • 卡牌桌游
  • 82M
  • v1.0 安卓版
  • 1467
  • 2024-10-07 04:33

玩转魏蜀吴手游,一款非常好玩的卡牌冒险类游戏,以三国时期为背景,让你们通过不同的方式,在里面招募大量的武将,从而搭配阵法,进行各种的闯关,领取属于你的物品。

玩转魏蜀吴手游简介

年度超值好玩的策略卡牌手游!别具风味,其乐无穷!在《玩转魏蜀吴》的经典世界中,网罗天下神将,吕布、赵云、关羽、张飞、马超……三国豪杰龙争虎斗,乱世之中主宰生死!快快约上小伙伴们在这里一起闯荡吧!

玩转魏蜀吴手游特色

草船借箭、七擒孟获、三顾茅庐、千里走单骑……真实还原三国真实历史,重温经典大事件,主线地图采用新颖的开城模式,击败每个城池的守关大将即可解锁城池!

每一位三国名将都有独特的炫酷大招,周瑜火烧赤壁,诸葛亮天雷轰顶,马超铁骑突袭,貂蝉魅惑逆转,50个武将绝技,40个兵种特性,组合变化万千!

玩转魏蜀吴手游专业点评:

出牌先后顺序对战局影响似乎有点太苛刻了,是否加个缓冲,具体我倒是没想出来。

出现这个问题主要是由于后期的精魄不能直接空过浪费掉(高精魄对场面影响太大)。

比如说曹操场面特别不好准备用全秒。

而刘备则在等曹操操作后做相应措施。

所以都等到最后一秒(谁都没有时间去看对方有没有出牌了 而且这一秒内都出了自己的牌)。

假设系统判定是刘备先于曹操操作。

结果就是全部优势被一张卡打没,连同这回合应有的满格精魄。

如果是曹操先用了 那么场上还有一个应该是上一回合的大怪。

问题就在这里了,这里的先后顺序如此重要却完全不能控制,这不应该出现在对弈中。

决定空过就应该得到空过的回报,决定上怪就应该被杀。

决定秒这个场面就是秒这个场面,决定等对面下一个怪就要承受风险。

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